AI-avatars in museale installaties
Wij hebben meerdere installaties ontwikkeld met AI-avatars. Hieronder vindt u enkele voorbeelden van onze projecten en samenwerkingen binnen de museale sector.
Anders?! – Museum de Heksenwaag
Anders?! is een interactieve, door AI aangedreven, speelse publieksbeleving die te ervaren is in Museum de Heksenwaag in Oudewater. De installatie maakt gebruik van 3D-personages die bezoekers meenemen in een interactief verhaal over uitsluiting en discriminatie.
Het verhaal belicht de heksenvervolgingen uit het verleden, maar legt ook een duidelijke link met hedendaagse ‘heksenjachten’ op sociale media. Door in gesprek te gaan met de personages ontdekken bezoekers dat zaken niet altijd zijn zoals ze op het eerste gezicht lijken. De speler kan proberen invloed uit te oefenen op de uitkomst van de gesprekken.
Lees meer over het project.
Kamp Amersfoort
Nationaal Monument Kamp Amersfoort (NMKA) wil AI-technologie inzetten om jongeren op een vernieuwende manier te betrekken bij de geschiedenis van Kamp Amersfoort en de complexe dilemma’s waarmee gevangenen tijdens de Tweede Wereldoorlog werden geconfronteerd.
Het museum ontwikkelt een interactieve installatie waarin groepen jonge bezoekers in gesprek kunnen gaan met een virtueel personage dat een voormalige kampgevangene representeert. Door hun vragen bepalen de bezoekers welke thema’s worden verkend, zoals de morele grijze gebieden tussen goed en fout onder kampregime.
Dit unieke project heeft als doel niet alleen het verhaal van het kamp levend te houden, maar ook aan te zetten tot reflectie op hedendaagse maatschappelijke vraagstukken. Daarnaast hebben wij geholpen bij het transcriberen van 300 uur aan interviews met overlevenden, om deze verhalen toegankelijker te maken en te integreren in de interactieve ervaring. Het doel is een betekenisvolle groepsinteractie te creëren die aansluit bij de belevingswereld van jongeren van nu.
Dit project is momenteel in ontwikkeling. Lees meer over het project

Museum Tuebingen: Curator tool
Het Instituut voor Klassieke Archeologie van de Universiteit van Tübingen vroeg ons om studenten te ondersteunen bij het ontwikkelen van een museale tentoonstelling in VR. ImproVive maakte gebruik van gescande objecten en hoge-resolutiebeelden om een realistische collectie samen te stellen.
Studenten kunnen objecten selecteren uit een virtuele opslagruimte en deze in de tentoonstellingsruimte positioneren met behulp van verschillende sokkels. Een bijzondere functie is de interactieve gids, die uitleg kan geven over de tentoonstelling of specifieke objecten. Daarnaast kunnen objecten worden vergroot tot groter dan levensgroot, zodat bezoekers kleine objecten – zoals munten of Egyptische grafobjecten – beter kunnen bestuderen.

