Archive for the 'games' Category

09/24 ImproVive op Picnic

 

ImproVive was op Picnic. Dinsdag waren we bij de Ex Machina event over Games en TV, naar de Ipan event en naar BGin. Op dinsdag avond deden we mee met de Creative Tour van Syntens en MediaGuild. Woensdag gaven we een presentatie over “Product placement in Games” en vertelden we over hoe je jouw brand kunt versterken in games en met avatars. Donderdag en vrijdag liepen we er rond als bezoeker van het congres, o.a een kijkje nemend bij virtuele werelden.

09/14 ImproVive op e.day 2007

Op 13 september stond ImproVive op de playground van Eday. We hebben daar onze audiobannering oplossing met Sitepal laten zien en onze Game-o-Vision oplossing. De stand stond er goed bij en de belangstelling was groot. Je kunt ook nog een korte interview beluisteren van mij op e.day.radio onder het rubriek Branded Content. Hieronder lees je meer over audiobannering en Game-o-Vision.      

Improvive op e.day

Audiobannering

Audio is nog een onderbelichte dimensie voor advertising op internet. Slechte ervaringen met irritante audio zoals de avatar bij ABN-AMRO’s electronisch bankieren maken veel mensen terughoudend. Toch zijn er ook veel positieve ervaringen in met name de VS met het toepassen van audiobannering. Daar heeft men laten zien dat conversie rates met 10% tot 40% kunnen worden verhoogd en dat het aantal herhaalbezoeken toeneemt. Hierboven zie je een simpel voorbeeld zoals we die gebruikt hebben voor e.day. Het voorbeeld gebruikt een standaard text-to-speach optie (vandaar dat de stem nog een beetje hakkelt). Je kunt echter ook zelf ingesproken of professionele audio gebruiken.ImproVive zet haar kennis over avatars en interactie in om websites interactiever en aantrekkelijker te maken. Voor de professionele audio kant werken we samen met de audio en branded radio specialisten van One-o-Niners.

Game-o-Visiongame-o-vision

Online games worden al langere tijd gebruikt om bezoekers langer in contact te brengen met een brand. Met gemiddelde speeltijden van 3 tot 10 minuten is het niet verwonderlijk dat een online game meer impact heeft dan een standaard banner. Van de meeste games weet men echter niet meer dan het aantal keren gespeeld. Game-o-Vision geeft inzicht in hoe de speler jouw brand in een spel ervaart. Wij meten hiermee welke keuzes een speler in het spel maakt en hoe hij in aanraking komt met een brand. Game-o-Vision zorgt voor veel meer inzicht in product branding en kan ook helpen om dynamisch aangepaste content in een game aan te bieden.Game-o-Vision is een product dat in samen met Fantazm is ontwikkeld.

12/20 Kerstgevoel - Shopping Mania

Leuke Kerstdagen die kunnen we ons allemaal nog wel herinneren vooral als kind. Toch brengen de voorbereidingen vaak de nodige stress met zich mee. Test jouw stressbestendigheid als elf van de Kerstman. Als top-elf kun je nog een leuke prijs verdienen.

http://www.shoppingmania.nl

11/17 Multiple Identity Syndrome

Een nieuwe enge ziekte? Wie zal het zeggen? Wubby Luyendijk heeft het in zijn NRC column (ma 13-11) over ‘Een abc van moderne miscommunicatie‘. Jongeren die hun identiteit aanpassen afhankelijk van met wie ze praten of welk medium ze gebruiken. MSN, SMS en email, allemaal bieden ze de mogelijkheid om een geflatteerd beeld van jezelf te schetsen of zelfs een denkbeeldige personage te spelen. Jurriaan van Rijswijk van GEE vertelt deze week in het FD( di 14-11) hoe hij met Koreaanse virtuele spelen de Europese markt gaat veroveren. Je krijgt de mogelijkheid je eigen martial hero te zijn. In Korea is al ¾ van de bevolking geabonneerd op dit soort spelen. En daarbij komt nog World of Warcraft en Lineage II met al meer dan  7,5 miljoen gebruikers met virtuele identiteiten.

Beangstigend? Ach vroeger mocht je als kind je fantasie toch ook uitleven. Voor volwassene was dit vervolgens voorbehouden aan schrijvers/regisseurs met hun personages, aan tv producenten met hun presentatoren, aan politici, en aan vrome gelovigen. Vroeger was dus veel enger. Want maar een heel select groepje bepaalde welke personages of deel van een personage we allemaal te zien kregen. Met de komst van nieuwe media is dit gedemocratiseerd. Nu kan iedereen redelijk makkelijk zijn identiteit aanpassen aan zijn behoefte, stemming en tegenspelers. Je kunt hem zelfs uitbeelden met een avatar (figuurtje).

Verwarrend ja, eng niet per se. Je wordt nu meer bewust dat je niet alles moet geloven wat je ziet. En je wordt ook bewust dat er veel is wat je niet ziet. Informatie selectief aanbieden is toch al langer meer regel dan uitzondering. Een goed blad of tijdschrift dank zijn faam aan zijn selectieve kijk op de wereld. In oorlogstijd noemen we het propaganda, en gaat het erin als zoete koek, mits het maar van de juiste kant komt. En geenstijl.nl geweldig lijkt het! Is het waar? He? Dat geeft toch niet? Het is toch leuk (als het maar niet om mij gaat)? Roddel en achterklap is een favoriete tijdverdrijf van de mens. Alleen is hierbij degene die de virtuele identiteit creërt niet de persoon waar het om gaat.

Multiple Identity Syndrome, we zijn ermee geboren! Het is wat ons mensen in staat stelt om met heel veel verschillende mensen te interacteren en steeds weer andere kanten van ons zelf te laten zien. Het wordt vervelend als we de draad kwijt raken of controle verliezen. Maar ik zou zeggen geniet ervan.